Что лучше: AMD FireStream 9170 на 2 GB (GDDR3) или AMD Radeon RX 550 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 550. Она быстрее на 325 %.
Различные тесты видеокарт FireStream 9170 и Radeon RX 550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9170 и Radeon RX 550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 9170 | RX 550 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 43-63 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 28-48 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Характеристики видеокарт FireStream 9170 и Radeon RX 550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 802 MHz | 1750 MHz (+948 MHz) |
| Пропускная способность | 51.33 GB/s | 112 GB/s (+60.7 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FireStream 9170 и Radeon RX 550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS | 1.21 TFLOPS (+142%) |
| Скорость заполнения пикселей | 12.43 GPixel/s | 18.93 GPixel/s (+52.3%) |
| Скорость текстурирования | 12.43 GTexel/s | 37.86 GTexel/s (+204.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 777 MHz | 1100 MHz (+323 MHz) |
| Количество транзисторов | 666 millions | 2200 millions (+1534 millions) |
| Технологический процесс | 55 nm | 14 nm (-41 nm) |
| Архитектура | TeraScale | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | RV670 | Lexa |
| Размер кристалла | 192 mm² | 103 mm² |
| Максимальная частота | - | 1183 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 512 (+192) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 105 W | 50 W (-55 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 241 mm | 145 mm (-96 mm) |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| Vulcan | - | 1.3 |
| OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии