Что лучше: AMD FireStream 9250 на 1 GB (GDDR3) или AMD Radeon RX 550 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 550. Она быстрее на 134.5 %.
Различные тесты видеокарт FireStream 9250 и Radeon RX 550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9250 и Radeon RX 550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 9250 | RX 550 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-47 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 17-37 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 2-22 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FireStream 9250 и Radeon RX 550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
| Частота памяти | 993 MHz | 1750 MHz (+757 MHz) |
| Пропускная способность | 63.55 GB/s | 112 GB/s (+48.5 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FireStream 9250 и Radeon RX 550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1 TFLOPS | 1.21 TFLOPS (+21%) |
| Скорость заполнения пикселей | 10 GPixel/s | 18.93 GPixel/s (+89.3%) |
| Скорость текстурирования | 25 GTexel/s | 37.86 GTexel/s (+51.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 625 MHz | 1100 MHz (+475 MHz) |
| Количество транзисторов | 956 millions | 2200 millions (+1244 millions) |
| Технологический процесс | 55 nm | 14 nm (-41 nm) |
| Архитектура | TeraScale | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | RV770 | Lexa |
| Размер кристалла | 256 mm² | 103 mm² |
| Максимальная частота | - | 1183 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+288) | 512 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W | 50 W (-100 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 234 mm | 145 mm (-89 mm) |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии