Что лучше: AMD FireStream 9270 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 570X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 570X. Она быстрее на 42.9 %.
Различные тесты видеокарт FireStream 9270 и Radeon RX 570X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9270 и Radeon RX 570X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9270 | RX 570X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 105-125 | 130-150 |
Средние (1080p) | 80-100 | 105-125 |
Высокие (1080p) | 70-90 | 95-115 |
Ультра (1080p) | 55-75 | 80-100 |
Характеристики видеокарт FireStream 9270 и Radeon RX 570X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1750 MHz (+850 MHz) |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 224 GB/s (+108.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FireStream 9270 и Radeon RX 570X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.2 TFLOPS | 5.09 TFLOPS (+324.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 12 GPixel/s | 39.81 GPixel/s (+231.8%) |
Скорость текстурирования | 30 GTexel/s | 159.2 GTexel/s (+430.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 750 MHz | 1168 MHz (+418 MHz) |
Количество транзисторов | 956 millions | 5700 millions (+4744 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 14 nm (-41 nm) |
Архитектура | TeraScale | GCN 4.0 |
Графическое ядро | RV770 | Polaris 20 |
Размер кристалла | 256 mm² | 232 mm² |
Максимальная частота | - | 1244 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 | 2048 (+1248) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 128 (+88) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 160 W | 150 W (-10 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm | 241 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 38 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии