Что лучше: AMD Radeon RX 570X на 8 GB (GDDR5) или AMD FireStream 9370 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FireStream 9370. Она быстрее на 32 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 570X и FireStream 9370, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 570X и FireStream 9370.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 570X | 9370 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 49-69 | 61-81 |
Средние (1080p) | 39-59 | 51-71 |
Высокие (1080p) | 24-44 | 36-56 |
Ультра (1080p) | 4-24 | 16-36 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 570X и FireStream 9370, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+600 MHz) | 1150 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s (+76.8 GB/s) | 147.2 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 570X и FireStream 9370, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.09 TFLOPS (+92.8%) | 2.64 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 39.81 GPixel/s (+50.8%) | 26.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 159.2 GTexel/s (+141.2%) | 66 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1168 MHz (+343 MHz) | 825 MHz |
Максимальная частота | 1244 MHz | - |
Количество транзисторов | 5700 millions (+3546 millions) | 2154 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Polaris 20 | Cypress |
Размер кристалла | 232 mm² | 334 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+448) | 1600 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+48) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-75 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-100 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-26 mm) | 267 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии