Что лучше: Nvidia GRID K160Q на 1 GB (DDR3) или Nvidia NVS 5400M 2 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт GRID K160Q и NVS 5400M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K160Q и NVS 5400M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GRID K160Q и NVS 5400M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 891 MHz | 900 MHz (+9 MHz) |
Пропускная способность | 28.51 GB/s | 28.8 GB/s (+0.3 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID K160Q и NVS 5400M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.33 TFLOPS (+32%) | 0.25 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 3.4 GPixel/s (+28.8%) | 2.64 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 13.6 GTexel/s (+28.8%) | 10.56 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz (+190 MHz) | 660 MHz |
Количество транзисторов | 1270 millions (+685 millions) | 585 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler | Fermi |
Графическое ядро | GK107 | GF108 |
Размер кристалла | 118 mm² | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+96) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+12) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 130 W | 35 W (-95 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии