1VS1

GRID K180Q против Quadro 5000M

Что лучше: Nvidia GRID K180Q на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 5000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5000M. Она быстрее на 285.7 %.

K180Q Подходит для 12% игр
5000M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (891 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 405 MHz)
  • Видеокарта новее (28 июня 2013 vs 27 июля 2010)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • На 30 W энергоэффективнее (100 W vs 130 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K180Q и Quadro 5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K180Q
534
Quadro 5000M
2060 (+285.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K180Q и Quadro 5000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 32-52
Средние (1080p) 13-23 22-42
Высокие (1080p) 0-10 7-27
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K180Q и Quadro 5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K180Q 5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 891 MHz (+291 MHz) 600 MHz
Пропускная способность 28.51 GB/s 76.8 GB/s (+48.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K180Q и Quadro 5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS 0.52 TFLOPS (+57.6%)
Скорость заполнения пикселей 3.4 GPixel/s 8.1 GPixel/s (+138.2%)
Скорость текстурирования 13.6 GTexel/s 16.2 GTexel/s (+19.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+445 MHz) 405 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 3100 millions (+1830 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK107 GF100
Размер кристалла 118 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 320 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 130 W 100 W (-30 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K180Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии