1VS1

GRID K220Q против Quadro 2000D

Что лучше: Nvidia GRID K220Q на 0.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 2000D 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 2000D. Она быстрее на 4.2 %.

K220Q Подходит для 15% игр
2000D Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 41.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (02 июля 2014 vs 05 октября 2011)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • На 163 W энергоэффективнее (62 W vs 225 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K220Q и Quadro 2000D, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K220Q
912
Quadro 2000D
976 (+7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K220Q и Quadro 2000D.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K220Q и Quadro 2000D, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K220Q 2000D

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 1250 MHz (+600 MHz) 650 MHz
Пропускная способность 160 GB/s (+118.4 GB/s) 41.6 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K220Q и Quadro 2000D, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS (+377.1%) 0.48 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s (+376.8%) 5 GPixel/s
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s (+376.8%) 20 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz (+120 MHz) 625 MHz
Количество транзисторов 3540 millions (+2370 millions) 1170 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK104 GF106
Размер кристалла 294 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+1344) 192
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+96) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 62 W (-163 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 250 W (-300 W)
Длина - 178 mm
Толщина слота - 1 slot's
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K220Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 2000D
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии