Что лучше: Nvidia GRID K220Q на 0.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro FX 4800 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 4800. Она быстрее на 8.3 %.
Различные тесты видеокарт GRID K220Q и Quadro FX 4800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K220Q и Quadro FX 4800.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K220Q | FX 4800 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 55-75 | 65-85 |
Средние (1080p) | 35-55 | 40-60 |
Высокие (1080p) | 20-40 | 30-50 |
Ультра (1080p) | 5-25 | 15-35 |
Характеристики видеокарт GRID K220Q и Quadro FX 4800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1.5 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz (+450 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s (+83.2 GB/s) | 76.8 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GRID K220Q и Quadro FX 4800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS (+397.8%) | 0.46 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s (+65%) | 14.45 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s (+147.5%) | 38.53 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz (+143 MHz) | 602 MHz |
Количество транзисторов | 3540 millions (+2140 millions) | 1400 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-27 nm) | 55 nm |
Архитектура | Kepler | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GT200B |
Размер кристалла | 294 mm² | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+1344) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+64) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+8) | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 150 W (-75 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 450 W (-100 W) |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии