1VS1

Quadro FX 4800 против GRID K520

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4800 на 1.5 GB (GDDR3) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 250 %.

FX 4800 Подходит для 16% игр
K520 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (150 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 602 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 11 ноября 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4800 и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4800
986
GRID K520
3516 (+256.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4800 и GRID K520.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 4800 K520
Низкие (720p) 65-85 108-128
Средние (1080p) 40-60 83-103
Высокие (1080p) 30-50 73-93
Ультра (1080p) 15-35 58-78

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4800 и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4800 K520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 4 GB (+2.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1250 MHz (+450 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s 160 GB/s (+83.2 GB/s)
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4800 и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.46 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+397.8%)
Скорость заполнения пикселей 14.45 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+65%)
Скорость текстурирования 38.53 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+147.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 602 MHz 745 MHz (+143 MHz)
Количество транзисторов 1400 millions 3540 millions (+2140 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler
Графическое ядро GT200B GK104
Размер кристалла 470 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W (-75 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-100 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии