1VS1

GRID K220Q против Quadro 3000M

Что лучше: Nvidia GRID K220Q на 0.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 3000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 3000M. Она быстрее на 8.3 %.

K220Q Подходит для 15% игр
3000M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (02 июля 2014 vs 22 февраля 2011)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • На 150 W энергоэффективнее (75 W vs 225 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K220Q и Quadro 3000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K220Q
912
Quadro 3000M
995 (+9.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K220Q и Quadro 3000M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K220Q 3000M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K220Q и Quadro 3000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K220Q 3000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 1250 MHz (+625 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 160 GB/s (+80 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K220Q и Quadro 3000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS (+432.6%) 0.43 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s (+429.8%) 4.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s (+429.8%) 18 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz (+295 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 3540 millions (+1590 millions) 1950 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK104 GF104
Размер кристалла 294 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+1296) 240
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+88) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 75 W (-150 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K220Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии