1VS1

GRID K240Q против Quadro 6000

600

Что лучше: Nvidia GRID K240Q на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 6000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 6000. Она быстрее на 6.1 %.

K240Q Подходит для 29% игр
6000 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 747 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 143.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 574 MHz)
  • Видеокарта новее (28 июня 2013 vs 10 декабря 2010)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • На 21 W энергоэффективнее (204 W vs 225 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K240Q и Quadro 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K240Q
2541
Quadro 6000
2685 (+5.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K240Q и Quadro 6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 37-57 38-58
Средние (1080p) 27-47 28-48
Высокие (1080p) 12-32 13-33
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K240Q и Quadro 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K240Q 6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 1250 MHz (+503 MHz) 747 MHz
Пропускная способность 160 GB/s (+16.6 GB/s) 143.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K240Q и Quadro 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS (+122.3%) 1.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s (+48.4%) 16.07 GPixel/s
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s (+196.7%) 32.14 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz (+171 MHz) 574 MHz
Количество транзисторов 3540 millions (+440 millions) 3100 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK104 GF100
Размер кристалла 294 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+1088) 448
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+72) 56
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 204 W (-21 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 550 W
Длина - 248 mm
Толщина слота - 2 slot's
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin + 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K240Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии