1VS1

GRID K240Q против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia GRID K240Q на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 57.6 %.

K240Q Подходит для 29% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 706 MHz)
  • Видеокарта новее (28 июня 2013 vs 17 августа 2012)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 160 GB/s)
  • На 103 W энергоэффективнее (122 W vs 225 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K240Q и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K240Q
2541
Quadro K5000
3996 (+57.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K240Q и Quadro K5000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 37-57 53-73
Средние (1080p) 27-47 38-58
Высокие (1080p) 12-32 23-43
Ультра (1080p) 0-10 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K240Q и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K240Q K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1350 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 172.8 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K240Q и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS (+5.5%) 2.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s (+5.5%) 22.59 GPixel/s
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s (+5.5%) 90.37 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz (+39 MHz) 706 MHz
Количество транзисторов 3540 millions 3540 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK104 GK104
Размер кристалла 294 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1536
Текстурные блоки (TMUs) 128 128
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 122 W (-103 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 300 W (-250 W)
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K240Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии