1VS1

GRID K520 против Radeon Pro 580

Что лучше: Nvidia GRID K520 на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 122 %.

K520 Подходит для 34% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 745 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (185 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K520 и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K520
3516
Radeon Pro 580
7753 (+120.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K520 и Radeon Pro 580.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 111-131 165-185
Средние (1080p) 91-111 140-160
Высокие (1080p) 76-96 130-150
Ультра (1080p) 61-81 115-135

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K520 и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K520 Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1695 MHz (+445 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 217 GB/s (+57 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K520 и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+141.5%)
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s 38.4 GPixel/s (+61.1%)
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+81.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 1100 MHz (+355 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 5700 millions (+2160 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler GCN 4.0
Графическое ядро GK104 Ellesmere
Размер кристалла 294 mm² 232 mm²
Максимальная частота - 1200 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2304 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 128 144 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 185 W (-40 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии