1VS1

Radeon Pro 580 против Radeon Pro 5600M

Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 580
20.2
Radeon Pro 5600M
24 (+18.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 18.8 %.

Pro 580 Подходит для 53% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 822 MHz)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 217 GB/s)
  • На 135 W энергоэффективнее (50 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 05 июня 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 580
7753
Radeon Pro 5600M
9233 (+19.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Radeon Pro 5600M.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
Pro 580 Pro 5600M
Низкие (720p) 109-129 119-139
Средние (1080p) 94-114 99-119
Высокие (1080p) 79-99 84-104
Ультра (1080p) 64-84 69-89

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 580 Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1695 MHz (+925 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 217 GB/s 394.2 GB/s (+177.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 2048 Bit (+1792 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.53 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+6%)
Скорость заполнения пикселей 38.4 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+90.7%)
Скорость текстурирования 172.8 GTexel/s 183 GTexel/s (+5.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+278 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1200 MHz (+56 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 5700 millions -
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Ellesmere Navi 12
Размер кристалла 232 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 2560 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 144 160 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 185 W 50 W (-135 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии