1VS1

Radeon Pro 5300M против Radeon Pro 5600M

Что лучше: AMD Radeon Pro 5300M на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5300M
15.6
Radeon Pro 5600M
24 (+53.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 53.8 %.

Pro 5300M Подходит для 50% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 822 MHz)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 192 GB/s)
  • На 35 W энергоэффективнее (50 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 13 ноября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5300M
5989
Radeon Pro 5600M
9233 (+54.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 5600M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 5300M Pro 5600M
Низкие (720p) 128-148 154-174
Средние (1080p) 103-123 129-149
Высокие (1080p) 93-113 119-139
Ультра (1080p) 78-98 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5300M Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+730 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 192 GB/s 394.2 GB/s (+202.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 2048 Bit (+1920 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.2 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+83.1%)
Скорость заполнения пикселей 40 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+83.1%)
Скорость текстурирования 100 GTexel/s 183 GTexel/s (+83%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz (+178 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1250 MHz (+106 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 6400 millions -
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 1.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Navi 14 Navi 12
Размер кристалла 158 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2560 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 80 160 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 50 W (-35 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5300M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии