Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro 5700 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5700. Она быстрее на 28.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro 5700, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro 5700.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 5600M | Pro 5700 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 173-193 | 208-228 |
Средние (1080p) | 148-168 | 183-203 |
Высокие (1080p) | 138-158 | 173-193 |
Ультра (1080p) | 123-143 | 158-178 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro 5700, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 770 MHz | 1500 MHz (+730 MHz) |
Пропускная способность | 394.2 GB/s (+10.2 GB/s) | 384 GB/s |
Шина памяти | 2048 Bit (+1792 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro 5700, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.86 TFLOPS | 6.22 TFLOPS (+6.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 73.22 GPixel/s | 86.4 GPixel/s (+18%) |
Скорость текстурирования | 183 GTexel/s | 194.4 GTexel/s (+6.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 822 MHz | 1243 MHz (+421 MHz) |
Максимальная частота | 1144 MHz | 1350 MHz (+206 MHz) |
Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Navi 12 | Navi 10 |
Количество транзисторов | - | 10300 millions |
Размер кристалла | - | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+256) | 2304 |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 (+16) | 144 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-80 W) | 130 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии