Что лучше: Nvidia GRID M6-8Q на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 71 %.
Различные тесты видеокарт GRID M6-8Q и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M6-8Q и Quadro K5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M6-8Q | K5200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 92-112 | 123-143 |
Средние (1080p) | 72-92 | 98-118 |
Высокие (1080p) | 57-77 | 88-108 |
Ультра (1080p) | 42-62 | 73-93 |
Характеристики видеокарт GRID M6-8Q и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1253 MHz | 1502 MHz (+249 MHz) |
Пропускная способность | 160.4 GB/s | 192.3 GB/s (+31.9 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID M6-8Q и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.22 TFLOPS | 3.55 TFLOPS (+59.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 46.21 GPixel/s (+24.9%) | 37.01 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 69.31 GTexel/s | 148 GTexel/s (+113.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 722 MHz (+55 MHz) | 667 MHz |
Количество транзисторов | 5200 millions | 7080 millions (+1880 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Kepler |
Графическое ядро | GM204 | GK110B |
Размер кристалла | 398 mm² | 561 mm² |
Максимальная частота | - | 771 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2304 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 192 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-50 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-150 W) | 450 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5.2 | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии