1VS1

GRID M6-8Q против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia GRID M6-8Q на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 11.8 %.

M6-8Q Подходит для 34% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (722 MHz vs 706 MHz)
  • На 22 W энергоэффективнее (100 W vs 122 W)
  • Видеокарта новее (30 августа 2015 vs 17 августа 2012)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 160.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID M6-8Q и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID M6-8Q
3568
Quadro K5000
3996 (+12%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M6-8Q и Quadro K5000.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
M6-8Q K5000
Низкие (720p) 92-112 95-115
Средние (1080p) 72-92 75-95
Высокие (1080p) 57-77 60-80
Ультра (1080p) 42-62 45-65

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID M6-8Q и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M6-8Q K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1350 MHz (+97 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 172.8 GB/s (+12.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID M6-8Q и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.22 TFLOPS (+2.3%) 2.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 46.21 GPixel/s (+104.6%) 22.59 GPixel/s
Скорость текстурирования 69.31 GTexel/s 90.37 GTexel/s (+30.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 722 MHz (+16 MHz) 706 MHz
Количество транзисторов 5200 millions (+1660 millions) 3540 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Kepler
Графическое ядро GM204 GK104
Размер кристалла 398 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1536
Текстурные блоки (TMUs) 96 128 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-22 W) 122 W
Рекомендуемый блок питания 300 W 300 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5.2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID M6-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии