1VS1

GRID M6-8Q против Radeon Pro 560X

Что лучше: Nvidia GRID M6-8Q на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 560X. Она быстрее на 3.2 %.

M6-8Q Подходит для 34% игр
Pro 560X Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 94.08 GB/s)
  • Выше частота памяти (1470 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1004 MHz vs 722 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 30 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID M6-8Q и Radeon Pro 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID M6-8Q
3568
Radeon Pro 560X
3678 (+3.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M6-8Q и Radeon Pro 560X.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M6-8Q Pro 560X
Низкие (720p) 109-129 109-129
Средние (1080p) 84-104 84-104
Высокие (1080p) 74-94 74-94
Ультра (1080p) 59-79 59-79

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID M6-8Q и Radeon Pro 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M6-8Q Pro 560X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1470 MHz (+217 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s (+66.3 GB/s) 94.08 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID M6-8Q и Radeon Pro 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.22 TFLOPS (+7.8%) 2.06 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 46.21 GPixel/s (+187.7%) 16.06 GPixel/s
Скорость текстурирования 69.31 GTexel/s (+7.9%) 64.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 722 MHz 1004 MHz (+282 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions (+2200 millions) 3000 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Графическое ядро GM204 Polaris 21
Размер кристалла 398 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+512) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+32) 64
Растровые блоки (ROPs) 64 (+48) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID M6-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии