1VS1

GRID M6-8Q против Radeon Pro 580

Что лучше: Nvidia GRID M6-8Q на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 117.2 %.

M6-8Q Подходит для 34% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (100 W vs 185 W)
  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 722 MHz)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 30 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID M6-8Q и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID M6-8Q
3568
Radeon Pro 580
7753 (+117.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M6-8Q и Radeon Pro 580.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M6-8Q Pro 580
Низкие (720p) 109-129 142-162
Средние (1080p) 84-104 117-137
Высокие (1080p) 74-94 107-127
Ультра (1080p) 59-79 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID M6-8Q и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M6-8Q Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1253 MHz 1695 MHz (+442 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 217 GB/s (+56.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID M6-8Q и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.22 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+149.1%)
Скорость заполнения пикселей 46.21 GPixel/s (+20.3%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 69.31 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+149.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 722 MHz 1100 MHz (+378 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 5700 millions (+500 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Графическое ядро GM204 Ellesmere
Размер кристалла 398 mm² 232 mm²
Максимальная частота - 1200 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2304 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 96 144 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-85 W) 185 W
Рекомендуемый блок питания 300 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID M6-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии