Что лучше: Nvidia GeForce 210 на 0.5 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 6670 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6670. Она быстрее на 533.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 210 и Radeon HD 6670, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 210 и Radeon HD 6670.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
210 | HD 6670 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 210 и Radeon HD 6670, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 400 MHz | 1000 MHz (+600 MHz) |
Пропускная способность | 6.4 GB/s | 64 GB/s (+57.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 210 и Radeon HD 6670, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.04 TFLOPS | 0.77 TFLOPS (+1825%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.08 GPixel/s | 6.4 GPixel/s (+207.7%) |
Скорость текстурирования | 4.16 GTexel/s | 19.2 GTexel/s (+361.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 520 MHz | 800 MHz (+280 MHz) |
Количество транзисторов | 260 millions | 716 millions (+456 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Tesla 2.0 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | GT218S | Turks |
Размер кристалла | 57 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | 480 (+464) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 31 W (-35 W) | 66 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 168 mm | 168 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
CUDA | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии