1VS1

GeForce 305M против GeForce 9650M GS

Что лучше: Nvidia GeForce 305M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9650M GS 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9650M GS. Она быстрее на 75 %.

305M Подходит для 2% игр
9650M GS Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (14 W vs 29 W)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 13 марта 2008)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 525 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 305M и GeForce 9650M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 305M
151
GeForce 9650M GS
270 (+78.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 305M и GeForce 9650M GS.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
305M 9650M GS
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 16-36
Высокие (1080p) 1-21 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 305M и GeForce 9650M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

305M 9650M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 700 MHz 800 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 25.6 GB/s (+14.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 305M и GeForce 9650M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 0.08 TFLOPS (+100%)
Скорость заполнения пикселей 2.1 GPixel/s 5 GPixel/s (+138.1%)
Скорость текстурирования 4.2 GTexel/s 10 GTexel/s (+138.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 525 MHz 625 MHz (+100 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 289 millions (+29 millions)
Технологический процесс 40 nm (-40 nm) 80 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT218 G84
Размер кристалла 57 mm² 169 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 32 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-15 W) 29 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 305M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9650M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии