1VS1

GeForce Go 6800 Ultra против GeForce 305M

Что лучше: Nvidia GeForce Go 6800 Ultra на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 305M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce Go 6800 Ultra
0.4 (+0%)
GeForce 305M
0.4 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 6800 Ultra. Она быстрее на 0 %.

Go 6800 Ultra Подходит для 1% игр
305M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (525 MHz vs 450 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (14 W vs 89 W)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 25 февраля 2005)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce Go 6800 Ultra и GeForce 305M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce Go 6800 Ultra
138
GeForce 305M
151 (+9.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 6800 Ultra и GeForce 305M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Go 6800 Ultra 305M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce Go 6800 Ultra и GeForce 305M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Go 6800 Ultra 305M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 600 MHz 700 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s (+27.2 GB/s) 11.2 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce Go 6800 Ultra и GeForce 305M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s (+71.4%) 2.1 GPixel/s
Скорость текстурирования 5.4 GTexel/s (+28.6%) 4.2 GTexel/s
Производительность (FP32) - 0.04 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 525 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 190 millions 260 millions (+70 millions)
Технологический процесс 130 nm 40 nm (-90 nm)
Архитектура Curie Tesla 2.0
Графическое ядро NV41 GT218
Размер кристалла 225 mm² 57 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 12 (+4) 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4
CUDA-ядра (Stream Processors) - 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 89 W 14 W (-75 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_1)
OpenGL 2 3.3 (+1.3)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce Go 6800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 305M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии