Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce Go 6800 Ultra 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 6800 Ultra. Она быстрее на 33.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
310M | Go 6800 Ultra | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB (+0.3 GB) | 0.25 GB |
Частота памяти | 790 MHz (+190 MHz) | 600 MHz |
Пропускная способность | 12.64 GB/s | 38.4 GB/s (+25.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.05 TFLOPS | - |
Скорость заполнения пикселей | 2.5 GPixel/s | 3.6 GPixel/s (+44%) |
Скорость текстурирования | 5 GTexel/s | 5.4 GTexel/s (+8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 625 MHz (+175 MHz) | 450 MHz |
Количество транзисторов | 260 millions (+70 millions) | 190 millions |
Технологический процесс | 40 nm (-90 nm) | 130 nm |
Архитектура | Tesla 2.0 | Curie |
Графическое ядро | GT218S | NV41 |
Размер кристалла | 57 mm² | 225 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | - |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 12 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 14 W (-75 W) | 89 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
OpenGL | 3.3 (+1.3) | 2 |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии