1VS1

GeForce 310M против GeForce Go 6800 Ultra

Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce Go 6800 Ultra 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 310M
0.3
GeForce Go 6800 Ultra
0.4 (+33.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 6800 Ultra. Она быстрее на 33.3 %.

310M Подходит для 0% игр
Go 6800 Ultra Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 450 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (14 W vs 89 W)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 25 февраля 2005)
  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 12.64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 310M
119
GeForce Go 6800 Ultra
138 (+16%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
310M Go 6800 Ultra
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310M Go 6800 Ultra

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 790 MHz (+190 MHz) 600 MHz
Пропускная способность 12.64 GB/s 38.4 GB/s (+25.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и GeForce Go 6800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+44%)
Скорость текстурирования 5 GTexel/s 5.4 GTexel/s (+8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+175 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 260 millions (+70 millions) 190 millions
Технологический процесс 40 nm (-90 nm) 130 nm
Архитектура Tesla 2.0 Curie
Графическое ядро GT218S NV41
Размер кристалла 57 mm² 225 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 12 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-75 W) 89 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 (+1.3) 2
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce Go 6800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии