Что лучше: Nvidia GeForce 305M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. Она быстрее на 11975 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 305M и GeForce GTX 1080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 305M и GeForce GTX 1080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
305M | GTX 1080 Ti | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 216-236 |
Средние (1080p) | 16-36 | 191-211 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 181-201 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 166-186 |
Характеристики видеокарт GeForce 305M и GeForce GTX 1080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5X |
Объем памяти | 0.5 GB | 11 GB (+10.5 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 1376 MHz (+676 MHz) |
Пропускная способность | 11.2 GB/s | 484.4 GB/s (+473.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 352 Bit (+288 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 305M и GeForce GTX 1080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.04 TFLOPS | 11.34 TFLOPS (+28250%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.1 GPixel/s | 139.2 GPixel/s (+6528.6%) |
Скорость текстурирования | 4.2 GTexel/s | 354.4 GTexel/s (+8338.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 525 MHz | 1481 MHz (+956 MHz) |
Количество транзисторов | 260 millions | 11800 millions (+11540 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 16 nm (-24 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GT218 | GP102 |
Размер кристалла | 57 mm² | 471 mm² |
Максимальная частота | - | 1582 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | 3584 (+3568) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 224 (+216) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 88 (+84) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 14 W (-236 W) | 250 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 112 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.2 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии