1VS1

GeForce 310M против GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 310M
0.3
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
26.4 (+8700%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Mobile. Она быстрее на 8700 %.

310M Подходит для 0% игр
GTX 1660 Ti Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1455 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 10 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 310M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 310M
119
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
10166 (+8442.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
310M GTX 1660 Ti Mobile
Низкие (720p) 20-30 133-153
Средние (1080p) 10-20 108-128
Высокие (1080p) 0-10 98-118
Ультра (1080p) 0-10 83-103

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 310M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310M GTX 1660 Ti Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 0.5 GB 6 GB (+5.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 1500 MHz (+710 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 288 GB/s (+275.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 4.88 TFLOPS (+9660%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 76.32 GPixel/s (+2952.8%)
Скорость текстурирования 5 GTexel/s 152.6 GTexel/s (+2952%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 1455 MHz (+830 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 6600 millions (+6340 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Turing
Графическое ядро GT218S TU116
Размер кристалла 57 mm² 284 mm²
Максимальная частота - 1590 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 1536 (+1520)
Текстурные блоки (TMUs) 8 96 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 4 48 (+44)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии