1VS1

GeForce 310M против GeForce Go 7950 GTX

Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce Go 7950 GTX 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 310M
0.3
GeForce Go 7950 GTX
0.7 (+133.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 7950 GTX. Она быстрее на 133.3 %.

310M Подходит для 0% игр
Go 7950 GTX Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (790 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 575 MHz)
  • На 31 W энергоэффективнее (14 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 12 октября 2006)
  • Больше пропускная способность (44.8 GB/s vs 12.64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 310M и GeForce Go 7950 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 310M
119
GeForce Go 7950 GTX
264 (+121.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и GeForce Go 7950 GTX.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
310M Go 7950 GTX
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 310M и GeForce Go 7950 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310M Go 7950 GTX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 790 MHz (+90 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 12.64 GB/s 44.8 GB/s (+32.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и GeForce Go 7950 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 9.2 GPixel/s (+268%)
Скорость текстурирования 5 GTexel/s 13.8 GTexel/s (+176%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+50 MHz) 575 MHz
Количество транзисторов 260 millions 278 millions (+18 millions)
Технологический процесс 40 nm (-50 nm) 90 nm
Архитектура Tesla 2.0 Curie
Графическое ядро GT218S G71
Размер кристалла 57 mm² 196 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 24 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-31 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-III
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 -
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce Go 7950 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии