1VS1

GeForce 310M против Radeon HD 6290

Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6290 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 310M
0.3 (+0%)
Radeon HD 6290
0.3 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

310M Подходит для 0% игр
HD 6290 Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • На 5 W энергоэффективнее (14 W vs 19 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (12.8 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июля 2011 vs 10 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 310M и Radeon HD 6290, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 310M
119 (+13.3%)
Radeon HD 6290
105

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и Radeon HD 6290.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
310M HD 6290
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 310M и Radeon HD 6290, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310M HD 6290

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 12.8 GB/s (+0.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и Radeon HD 6290, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.1 TFLOPS (+100%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 2.6 GPixel/s (+4%)
Скорость текстурирования 5 GTexel/s 5.2 GTexel/s (+4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 650 MHz (+25 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 292 millions (+32 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 TeraScale 2
Графическое ядро GT218S Cedar
Размер кристалла 57 mm² 59 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 80 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-5 W) 19 W
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.3 4.4 (+1.1)
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6290
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии