Что лучше: Nvidia GeForce 6600 GT на 0.12 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 1375 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6600 GT и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6600 GT и Radeon HD 6970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6600 GT | HD 6970M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 46-66 |
Средние (1080p) | 10-20 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 1-21 |
Характеристики видеокарт GeForce 6600 GT и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.12 GB | 1 GB (+0.9 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 900 MHz (+400 MHz) |
Пропускная способность | 16 GB/s | 115.2 GB/s (+99.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6600 GT и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 2 GPixel/s | 21.76 GPixel/s (+988%) |
Скорость текстурирования | 4 GTexel/s | 32.64 GTexel/s (+716%) |
Производительность (FP32) | - | 1.31 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 500 MHz | 680 MHz (+180 MHz) |
Количество транзисторов | 146 millions | 1700 millions (+1554 millions) |
Технологический процесс | 110 nm | 40 nm (-70 nm) |
Архитектура | Curie | TeraScale 2 |
Графическое ядро | NV43 | Blackcomb |
Размер кристалла | 154 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 48 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 960 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Энергопотребление (TDP) | - | 75 W |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 2 | 4.4 (+2.4) |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии