1VS1

GeForce 6600 против GeForce GT 730A

Что лучше: Nvidia GeForce 6600 на 0.25 GB (DDR) или Nvidia GeForce GT 730A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 6600
0.2
GeForce GT 730A
1.9 (+850%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730A. Она быстрее на 850 %.

6600 Подходит для 0% игр
GT 730A Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 250 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июля 2014 vs 12 августа 2004)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 6600 и GeForce GT 730A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 6600
86
GeForce GT 730A
743 (+764%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6600 и GeForce GT 730A.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
6600 GT 730A
Низкие (720p) 11-21 48-68
Средние (1080p) 1-11 28-48
Высокие (1080p) 0-10 13-33
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 6600 и GeForce GT 730A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

6600 GT 730A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR DDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 250 MHz 1001 MHz (+751 MHz)
Пропускная способность 8 GB/s 16.02 GB/s (+8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 6600 и GeForce GT 730A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 1.2 GPixel/s 6.06 GPixel/s (+405%)
Скорость текстурирования 2.4 GTexel/s 24.26 GTexel/s (+910.8%)
Производительность (FP32) - 0.58 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 719 MHz (+419 MHz)
Количество транзисторов 146 millions 1020 millions (+874 millions)
Технологический процесс 110 nm 28 nm (-82 nm)
Архитектура Curie Kepler 2.0
Графическое ядро NV43 GK208
Размер кристалла 154 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 758 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)
CUDA-ядра (Stream Processors) - 384

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Энергопотребление (TDP) - 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 12 (11_0)
OpenGL 2 4.6 (+2.6)
OpenCL - 3
CUDA - 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 6600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 730A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии