Что лучше: Nvidia GeForce 6600 на 0.25 GB (DDR) или Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Super. Она быстрее на 16450 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6600 и GeForce GTX 1660 Super, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6600 и GeForce GTX 1660 Super.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6600 | GTX 1660 Super | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 141-161 |
Средние (1080p) | 10-20 | 116-136 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 106-126 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 91-111 |
Характеристики видеокарт GeForce 6600 и GeForce GTX 1660 Super, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR | GDDR6 |
Объем памяти | 0.25 GB | 6 GB (+5.8 GB) |
Частота памяти | 250 MHz | 1750 MHz (+1500 MHz) |
Пропускная способность | 8 GB/s | 336 GB/s (+328 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6600 и GeForce GTX 1660 Super, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 85.68 GPixel/s (+7040%) |
Скорость текстурирования | 2.4 GTexel/s | 157.1 GTexel/s (+6445.8%) |
Производительность (FP32) | - | 5.03 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1530 MHz (+1230 MHz) |
Количество транзисторов | 146 millions | 6600 millions (+6454 millions) |
Технологический процесс | 110 nm | 12 nm (-98 nm) |
Архитектура | Curie | Turing |
Графическое ядро | NV43 | TU116 |
Размер кристалла | 154 mm² | 284 mm² |
Максимальная частота | - | 1785 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 88 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1408 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | - | 229 mm |
Энергопотребление (TDP) | - | 125 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 35 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
OpenGL | 2 | 4.6 (+2.6) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии