1VS1

GeForce 6600 против GeForce GTX 670M

Что лучше: Nvidia GeForce 6600 на 0.25 GB (DDR) или Nvidia GeForce GTX 670M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670M. Она быстрее на 2200 %.

6600 Подходит для 0% игр
GTX 670M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (750 MHz vs 250 MHz)
  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (598 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 12 августа 2004)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 6600 и GeForce GTX 670M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 6600
86
GeForce GTX 670M
1751 (+1936%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6600 и GeForce GTX 670M.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
6600 GTX 670M
Низкие (720p) 38-48 44-64
Средние (1080p) 28-38 34-54
Высокие (1080p) 13-23 19-39
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 6600 и GeForce GTX 670M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

6600 GTX 670M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR GDDR5
Объем памяти 0.25 GB 1.5 GB (+1.3 GB)
Частота памяти 250 MHz 750 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 8 GB/s 72 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 6600 и GeForce GTX 670M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 1.2 GPixel/s 8.37 GPixel/s (+597.5%)
Скорость текстурирования 2.4 GTexel/s 33.49 GTexel/s (+1295.4%)
Производительность (FP32) - 0.8 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 598 MHz (+298 MHz)
Количество транзисторов 146 millions 1950 millions (+1804 millions)
Технологический процесс 110 nm 40 nm (-70 nm)
Архитектура Curie Fermi 2.0
Графическое ядро NV43 GF114
Размер кристалла 154 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 8 56 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 4 24 (+20)
CUDA-ядра (Stream Processors) - 336

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Энергопотребление (TDP) - 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 12 (11_0)
OpenGL 2 4.6 (+2.6)
OpenCL - 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 6600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии