1VS1

GeForce 6800 Ultra против GeForce GTX 260M

Что лучше: Nvidia GeForce 6800 Ultra на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 260M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 6800 Ultra
0.4
GeForce GTX 260M
1 (+150%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 260M. Она быстрее на 150 %.

6800 Ultra Подходит для 1% игр
GTX 260M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (950 MHz vs 550 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 35.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 425 MHz)
  • Видеокарта новее (02 марта 2009 vs 26 июля 2004)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 260M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 6800 Ultra
139
GeForce GTX 260M
379 (+172.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 260M.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
6800 Ultra GTX 260M
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 11-31
Высокие (1080p) 1-21 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 260M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

6800 Ultra GTX 260M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 550 MHz 950 MHz (+400 MHz)
Пропускная способность 35.2 GB/s 60.8 GB/s (+25.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 260M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 6.8 GPixel/s 8.8 GPixel/s (+29.4%)
Скорость текстурирования 6.8 GTexel/s 30.8 GTexel/s (+352.9%)
Производительность (FP32) - 0.31 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 425 MHz 550 MHz (+125 MHz)
Количество транзисторов 222 millions 754 millions (+532 millions)
Технологический процесс 130 nm 65 nm (-65 nm)
Архитектура Curie Tesla
Графическое ядро NV40 G92
Размер кристалла 287 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 16 56 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 16
CUDA-ядра (Stream Processors) - 112

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 216 mm -
Энергопотребление (TDP) - 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения AGP 8x PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x Molex None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_0)
OpenGL - 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 6800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 260M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии