Что лучше: Nvidia GeForce 6800 Ultra на 0.25 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6790 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6790. Она быстрее на 925 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6800 Ultra и Radeon HD 6790, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 Ultra и Radeon HD 6790.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6800 Ultra | HD 6790 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 34-54 |
Средние (1080p) | 3-13 | 24-44 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 9-29 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6800 Ultra и Radeon HD 6790, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
Частота памяти | 550 MHz | 1050 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 35.2 GB/s | 134.4 GB/s (+99.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 Ultra и Radeon HD 6790, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 6.8 GPixel/s | 13.44 GPixel/s (+97.6%) |
Скорость текстурирования | 6.8 GTexel/s | 33.6 GTexel/s (+394.1%) |
Производительность (FP32) | - | 1.34 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 425 MHz | 840 MHz (+415 MHz) |
Количество транзисторов | 222 millions | 1700 millions (+1478 millions) |
Технологический процесс | 130 nm | 40 nm (-90 nm) |
Архитектура | Curie | TeraScale 2 |
Графическое ядро | NV40 | Barts |
Размер кристалла | 287 mm² | 255 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 40 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 800 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 216 mm | 198 mm (-18 mm) |
Энергопотребление (TDP) | - | 150 W |
Интерфейс подключения | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x Molex | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | - | 4.4 |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии