Что лучше: Nvidia GeForce 7300 GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce G102M (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce G102M. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7300 GS и GeForce G102M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7300 GS и GeForce G102M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 7300 GS | G102M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7300 GS и GeForce G102M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | System Shared |
| Объем памяти | 0.25 GB | - |
| Частота памяти | 266 MHz | - |
| Пропускная способность | 4.26 GB/s | - |
| Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7300 GS и GeForce G102M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 900 GPixel/s (+49900%) | 1.8 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 1.8 GTexel/s | 3.6 GTexel/s (+100%) |
| Производительность (FP32) | - | 0.04 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 450 MHz | 450 MHz |
| Количество транзисторов | 112 millions | 314 millions (+202 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 65 nm (-25 nm) |
| Архитектура | Curie | Tesla |
| Графическое ядро | G72 | C79 |
| Размер кристалла | 81 mm² | 144 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 8 (+4) |
| Растровые блоки (ROPs) | 2 | 4 (+2) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 23 W | 14 W (-9 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 2.1 | 3.3 (+1.2) |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии