Что лучше: Nvidia GeForce 6600 на 0.25 GB (DDR) или Nvidia GeForce 7300 GS 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт GeForce 6600 и GeForce 7300 GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6600 и GeForce 7300 GS.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 6600 | 7300 GS | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6600 и GeForce 7300 GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR | DDR2 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 0.25 GB |
| Частота памяти | 250 MHz | 266 MHz (+16 MHz) |
| Пропускная способность | 8 GB/s (+3.7 GB/s) | 4.26 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6600 и GeForce 7300 GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 900 GPixel/s (+74900%) |
| Скорость текстурирования | 2.4 GTexel/s (+33.3%) | 1.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 450 MHz (+150 MHz) |
| Количество транзисторов | 146 millions (+34 millions) | 112 millions |
| Технологический процесс | 110 nm | 90 nm (-20 nm) |
| Архитектура | Curie | Curie |
| Графическое ядро | NV43 | G72 |
| Размер кристалла | 154 mm² | 81 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 (+4) | 4 |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 (+2) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Энергопотребление (TDP) | - | 23 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
| OpenGL | 2 | 2.1 (+0.1) |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии