Что лучше: Nvidia GeForce 7300 GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 615 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 615. Она быстрее на 550 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7300 GS и GeForce 615, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7300 GS и GeForce 615.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
7300 GS | 615 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 13-33 |
Средние (1080p) | 3-13 | 3-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7300 GS и GeForce 615, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | DDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
Частота памяти | 266 MHz | 900 MHz (+634 MHz) |
Пропускная способность | 4.26 GB/s | 28.8 GB/s (+24.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7300 GS и GeForce 615, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 900 GPixel/s (+68081.8%) | 1.32 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 1.8 GTexel/s | 5.28 GTexel/s (+193.3%) |
Производительность (FP32) | - | 0.13 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 660 MHz (+210 MHz) |
Количество транзисторов | 112 millions | 585 millions (+473 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
Архитектура | Curie | Fermi |
Графическое ядро | G72 | GF108 |
Размер кристалла | 81 mm² | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 8 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 4 (+2) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 23 W (-26 W) | 49 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии