Что лучше: Nvidia GeForce 7300 GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce GTX 970 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970. Она быстрее на 12450 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7300 GS и GeForce GTX 970, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7300 GS и GeForce GTX 970.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
7300 GS | GTX 970 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 131-151 |
Средние (1080p) | 10-20 | 106-126 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 96-116 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 81-101 |
Характеристики видеокарт GeForce 7300 GS и GeForce GTX 970, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 4 GB (+3.8 GB) |
Частота памяти | 266 MHz | 1753 MHz (+1487 MHz) |
Пропускная способность | 4.26 GB/s | 224.4 GB/s (+220.1 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7300 GS и GeForce GTX 970, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 900 GPixel/s (+1264.3%) | 65.97 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 1.8 GTexel/s | 122.5 GTexel/s (+6705.6%) |
Производительность (FP32) | - | 3.92 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1050 MHz (+600 MHz) |
Количество транзисторов | 112 millions | 5200 millions (+5088 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
Архитектура | Curie | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | G72 | GM204 |
Размер кристалла | 81 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1178 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 104 (+100) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 56 (+54) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1664 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 23 W (-125 W) | 148 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | - | 267 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии