Что лучше: Nvidia GeForce 7900 GT на 0.25 GB (GDDR3) или AMD Radeon R9 280X 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 280X. Она быстрее на 2483.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7900 GT и Radeon R9 280X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7900 GT и Radeon R9 280X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 7900 GT | R9 280X | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 107-127 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 82-102 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 72-92 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 57-77 |
Характеристики видеокарт GeForce 7900 GT и Radeon R9 280X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 3 GB (+2.8 GB) |
| Частота памяти | 660 MHz | 1500 MHz (+840 MHz) |
| Пропускная способность | 42.24 GB/s | 288 GB/s (+245.8 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7900 GT и Radeon R9 280X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 7.2 GPixel/s | 32 GPixel/s (+344.4%) |
| Скорость текстурирования | 10.8 GTexel/s | 128 GTexel/s (+1085.2%) |
| Производительность (FP32) | - | 4.1 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 450 MHz | 850 MHz (+400 MHz) |
| Количество транзисторов | 278 millions | 4313 millions (+4035 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
| Архитектура | Curie | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | G71 | Tahiti |
| Размер кристалла | 196 mm² | 352 mm² |
| Максимальная частота | - | 1000 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 128 (+104) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 2048 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 48 W (-202 W) | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-400 W) | 600 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | - | 275 mm |
| Ширина | - | 109 mm |
| Высота | - | 36 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_1) |
| OpenGL | - | 4.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии