1VS1

GeForce 800A против GeForce GT 730

Что лучше: Nvidia GeForce 800A на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 730 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730. Она быстрее на 83.3 %.

800A Подходит для 9% игр
GT 730 Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • На 34 W энергоэффективнее (15 W vs 49 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 475 MHz)
  • Видеокарта новее (18 июня 2014 vs 17 марта 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 800A и GeForce GT 730, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 800A
477
GeForce GT 730
833 (+74.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 800A и GeForce GT 730.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
800A GT 730
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 800A и GeForce GT 730, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

800A GT 730

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 25.6 GB/s (+11.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 800A и GeForce GT 730, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.09 TFLOPS 0.27 TFLOPS (+200%)
Скорость заполнения пикселей 950 GPixel/s (+33828.6%) 2.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 3.8 GTexel/s 11.2 GTexel/s (+194.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 475 MHz 700 MHz (+225 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 585 millions (+293 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF119S GF108
Размер кристалла 79 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 96 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-34 W) 49 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 800A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 730
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии