1VS1

GeForce 820M против GeForce GTS 450

Что лучше: Nvidia GeForce 820M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 450 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 450. Она быстрее на 161.5 %.

820M Подходит для 10% игр
GTS 450 Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • На 91 W энергоэффективнее (15 W vs 106 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2014 vs 13 сентября 2010)
  • Выше частота памяти (902 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (57.73 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (783 MHz vs 625 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 820M и GeForce GTS 450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 820M
493
GeForce GTS 450
1316 (+166.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 820M и GeForce GTS 450.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
820M GTS 450
Низкие (720p) 26-46 104-124
Средние (1080p) 11-31 79-99
Высокие (1080p) 0-10 69-89
Ультра (1080p) 0-10 54-74

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 820M и GeForce GTS 450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

820M GTS 450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz 902 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 57.73 GB/s (+43.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 820M и GeForce GTS 450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS 0.6 TFLOPS (+150%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 6.26 GPixel/s (+150.4%)
Скорость текстурирования 10 GTexel/s 25.06 GTexel/s (+150.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 783 MHz (+158 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 1170 millions (+585 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF117B GF106
Размер кристалла 116 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 192 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-91 W) 106 W
Длина - 210 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 820M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTS 450
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии