Что лучше: Nvidia GeForce 830M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 850M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 850M. Она быстрее на 150 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 830M и GeForce GTX 850M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 830M и GeForce GTX 850M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
830M | GTX 850M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 37-57 |
Средние (1080p) | 13-33 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 830M и GeForce GTX 850M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1001 MHz (+101 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 32.03 GB/s (+17.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 830M и GeForce GTX 850M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.59 TFLOPS | 1.16 TFLOPS (+96.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.2 GPixel/s | 14.43 GPixel/s (+56.8%) |
Скорость текстурирования | 18.4 GTexel/s | 36.08 GTexel/s (+96.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1082 MHz (+180 MHz) | 902 MHz |
Максимальная частота | 1150 MHz | - |
Количество транзисторов | 1020 millions | 1870 millions (+850 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | Maxwell |
Графическое ядро | GM108 | GM107 |
Размер кристалла | 77 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 640 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 40 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-12 W) | 45 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии