Что лучше: Nvidia GeForce 830M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 246.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 830M и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 830M и GeForce GTX 870M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
830M | GTX 870M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 43-63 |
Средние (1080p) | 13-33 | 33-53 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 18-38 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 830M и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 3 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1250 MHz (+350 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 120 GB/s (+105.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 830M и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.59 TFLOPS | 2.6 TFLOPS (+340.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.2 GPixel/s | 27.08 GPixel/s (+194.3%) |
Скорость текстурирования | 18.4 GTexel/s | 108.3 GTexel/s (+488.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1082 MHz (+141 MHz) | 941 MHz |
Максимальная частота | 1150 MHz (+183 MHz) | 967 MHz |
Количество транзисторов | 1020 millions | 3540 millions (+2520 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | Kepler |
Графическое ядро | GM108 | GK104 |
Размер кристалла | 77 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 1344 (+1088) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 112 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-67 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии