1VS1

GeForce 840M против Quadro T2000 Max-Q

Что лучше: Nvidia GeForce 840M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro T2000 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 840M
2.8
Quadro T2000 Max-Q
17.9 (+539.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Max-Q. Она быстрее на 539.3 %.

840M Подходит для 16% игр
T2000 Max-Q Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 7 W энергоэффективнее (33 W vs 40 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 1029 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 12 марта 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 840M и Quadro T2000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 840M
1096
Quadro T2000 Max-Q
6894 (+529%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 840M и Quadro T2000 Max-Q.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
840M
Низкие (720p) 23-43 80-100
Средние (1080p) 13-33 60-80
Высокие (1080p) 0-10 45-65
Ультра (1080p) 0-10 30-50

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 840M и Quadro T2000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

840M T2000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1001 MHz 1250 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 16.02 GB/s 80 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 840M и Quadro T2000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 2.86 TFLOPS (+232.6%)
Скорость заполнения пикселей 8.99 GPixel/s 44.64 GPixel/s (+396.6%)
Скорость текстурирования 17.98 GTexel/s 89.28 GTexel/s (+396.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1029 MHz 1035 MHz (+6 MHz)
Максимальная частота 1124 MHz 1395 MHz (+271 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 4700 millions (+3680 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell Turing
Графическое ядро GM108S TU117
Размер кристалла 77 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-7 W) 40 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 840M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro T2000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии