1VS1

Quadro T2000 Max-Q против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Max-Q на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro T2000 Max-Q
17.9
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+68.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 68.2 %.

T2000 Max-Q Подходит для 52% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (40 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 1035 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro T2000 Max-Q
6894
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 100-120 143-163
Средние (1080p) 75-95 118-138
Высокие (1080p) 65-85 108-128
Ультра (1080p) 50-70 93-113

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro T2000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

T2000 Max-Q P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 16 GB (+12 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1500 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 192 GB/s (+112 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.86 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+115.7%)
Скорость заполнения пикселей 44.64 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+115.9%)
Скорость текстурирования 89.28 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+115.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1035 MHz 1164 MHz (+129 MHz)
Максимальная частота 1395 MHz 1506 MHz (+111 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 7200 millions (+2500 millions)
Технологический процесс 12 nm (-4 nm) 16 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU117 GP104
Размер кристалла 200 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2048 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-60 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro T2000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии