1VS1

Quadro M5000M против Quadro T2000 Max-Q

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro T2000 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000M
18.2 (+1.7%)
Quadro T2000 Max-Q
17.9

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

M5000M Подходит для 53% игр
T2000 Max-Q Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 962 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (40 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Quadro T2000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015 (+1.8%)
Quadro T2000 Max-Q
6894

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Quadro T2000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M5000M T2000 Max-Q
Низкие (720p) 136-156 135-155
Средние (1080p) 111-131 110-130
Высокие (1080p) 101-121 100-120
Ультра (1080p) 86-106 85-105

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Quadro T2000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M T2000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1253 MHz (+3 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 160.4 GB/s (+80.4 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Quadro T2000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS (+12.9%) 2.86 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s (+50.7%) 44.64 GPixel/s
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s (+13%) 89.28 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz 1035 MHz (+73 MHz)
Максимальная частота 1051 MHz 1395 MHz (+344 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions (+500 millions) 4700 millions
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Turing
Графическое ядро GM204 TU117
Размер кристалла 398 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+512) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+32) 64
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 40 W (-60 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro T2000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии