1VS1

GeForce 845M против GeForce GTX 670MX

Что лучше: Nvidia GeForce 845M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 670MX 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670MX. Она быстрее на 27.5 %.

845M Подходит для 23% игр
GTX 670MX Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1071 MHz vs 601 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (33 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 01 октября 2012)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (67.2 GB/s vs 40.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 845M и GeForce GTX 670MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 845M
1524
GeForce GTX 670MX
1970 (+29.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 845M и GeForce GTX 670MX.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
845M GTX 670MX
Низкие (720p) 46-66 50-70
Средние (1080p) 31-51 35-55
Высокие (1080p) 16-36 20-40
Ультра (1080p) 1-21 5-25

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 845M и GeForce GTX 670MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

845M GTX 670MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 3 GB (+1 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+553 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 67.2 GB/s (+27.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 845M и GeForce GTX 670MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+30.7%)
Скорость заполнения пикселей 18.4 GPixel/s (+53.1%) 12.02 GPixel/s
Скорость текстурирования 36.8 GTexel/s 48.08 GTexel/s (+30.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1071 MHz (+470 MHz) 601 MHz
Максимальная частота 1150 MHz (+549 MHz) 601 MHz
Количество транзисторов 1020 millions 3540 millions (+2520 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM108 GK104
Размер кристалла 77 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 960 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-42 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 845M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии