1VS1

GeForce GTX 670MX против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1
GeForce MX570
14.9 (+192.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 192.2 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 67.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 601 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
GeForce MX570
5729 (+190.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и GeForce MX570.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX MX570
Низкие (720p) 50-70 89-109
Средние (1080p) 35-55 64-84
Высокие (1080p) 20-40 54-74
Ультра (1080p) 5-25 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 700 MHz 1500 MHz (+800 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s 96 GB/s (+28.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+311.3%)
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+207.5%)
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+53.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 832 MHz (+231 MHz)
Максимальная частота 601 MHz 1155 MHz (+554 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 8700 millions (+5160 millions)
Технологический процесс 28 nm 8 nm (-20 nm)
Архитектура Kepler Ampere
Графическое ядро GK104 GA107S
Размер кристалла 294 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 2048 (+1088)
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+16) 64
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 15 W (-60 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 8.6
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии