1VS1

GeForce GTX 670MX против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1
GeForce MX330
6.3 (+23.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 23.5 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (67.2 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 601 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (10 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
GeForce MX330
2429 (+23.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и GeForce MX330.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX MX330
Низкие (720p) 50-70 53-73
Средние (1080p) 35-55 38-58
Высокие (1080p) 20-40 23-43
Ультра (1080p) 5-25 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 700 MHz 1752 MHz (+1052 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s (+11.1 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+6.1%)
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+112.1%)
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s (+25.7%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 1531 MHz (+930 MHz)
Максимальная частота 601 MHz 1594 MHz (+993 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+1740 millions) 1800 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK104 GP108B
Размер кристалла 294 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+576) 384
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+56) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 10 W (-65 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии