1VS1

GeForce GTX 675MX против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 675MX на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 675MX
7.1 (+12.7%)
GeForce MX330
6.3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 675MX. Она быстрее на 12.7 %.

GTX 675MX Подходит для 29% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 654 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (10 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 675MX и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 675MX
2717 (+11.9%)
GeForce MX330
2429

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 675MX и GeForce MX330.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 675MX MX330
Низкие (720p) 56-76 53-73
Средние (1080p) 41-61 38-58
Высокие (1080p) 26-46 23-43
Ультра (1080p) 11-31 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 675MX и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 675MX MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1752 MHz (+852 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s (+59.1 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 675MX и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.26 TFLOPS (+3.3%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 13.08 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+95%)
Скорость текстурирования 52.32 GTexel/s (+36.7%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 654 MHz 1531 MHz (+877 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+1740 millions) 1800 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK104 GP108B
Размер кристалла 294 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1594 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+576) 384
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+56) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 10 W (-90 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 675MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии